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Programação para Games

O curso prepara o participante para o desenvolvimento da programação de games e a interface com raciocínio lógico e senso estético, aplicando a linguagem de programação WDL da engine 3D GameStudio, modelos, programação de scripts para mapas (personagens, atores, cenários, texturas e sprites), funções de efeitos sonoros, procedures para a física do jogo (ferramentas de antecipação, forças, colisão, ação e reação), funções behavior (personagens, atores, portas, chaves, armas, carros, teletransportes, elevadores, modelos e sprites), recursos básicos de inteligência artificial, efeitos visuais, game design, level design entre outros.

  • Área de Formação

    Informática
  • Pré-requisitos

    curso Game Engine ou conhecimento equivalente.
  • Carga Horária

    48 horas
  • Programa
  • Programação para Games - 48 horas/aula
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